LivingAttackEvent.addListener(event=>{
    if (event.entity.forgePersistentData.contains("isInParty") && event.source.actual.forgePersistentData.contains("isInParty")) {
        if (event.entity.forgePersistentData.getString("isInParty") == event.source.actual.forgePersistentData.getString("isInParty")) {
            event.setCanceled(true)
        }
    }
})
/* 这段代码实现了 "队伍友伤免疫" 机制：
属于同一队伍的实体（玩家或生物）互相攻击时，攻击会被完全无效化，不会造成任何伤害。
不同队伍之间的攻击，或有一方不属于任何队伍时，攻击正常生效。

这种机制常见于团队竞技类模组或多人游戏模式中，避免队友之间的误操作伤害，增强团队协作体验。 */